quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

Update (27-12-12)

Bom dia,
Só para não deixar vocês esperando muito tempo, vim escrever aqui.
Ainda não tenho nenhuma novidade, pois, tenho que passar tudo que tinha feito para o cliente android, para o webClient, e isso significa escrever tudo de novo mudando a linguagem (java - javascript).
Por sorte, está tudo indo nos conformes, até melhor do que eu esperava, acredito que dentro de alguns dias poderei disponibilizar um BETA para o pessoal testar e poder acompanhar os avanços.
Eu queria fazer primeiro o básico para colocar o BETA mais rápido, mas como o servidor já está trabalhando do jeito certo, não tem como eu não fazer pelo menos tudo o que já tinha no android.
Por isso vai demorar um pouco mais do que eu queria, mas em breve estará online.

Bom, por hoje é só, se vocês verem em cima eu coloquei o link pro que vai ser o BETA, mas ainda está crua a página.
Até o próximo update!
Valeu!

quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Uma boa e uma má notícia!

Bom dia,
Vamos começar com a notícia ruim, devido à problemas, vendi meu celular, como o único android que tinha para testar era ele, o projeto de cliente para android vai ter que ficar parado por um tempo.
Mas nem tudo é ruim, por causa disso, vou dar início ao webClient, o cliente para browser. Que todos poderão jogar, testar, etc.
Espero que em breve (1 semana no máximo) possa estar online uma versão inicial (alpha) do jogo, que será feito todo em html5.

Até a próxima pessoal!

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

SkillTree pronta (ou quase)

Boa tarde,
Consegui fazer a skillTree funcionar como deveria, com o botão "learn" (para aprender) e as "heranças".
De bônus estava implementando AoE nas skills, e até que funcionou direitinho!
Aqui vai uma SS para mostrar isso tudo.



Por hoje é só!

sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

O começo da SkillTree

Boa tarde,
Esses dias comecei a fazer a skillTree, a parte do servidor está tudo OK, agora no client ainda está no começo, mas já tem alguma coisa.
Por falta de desenhos (sprites) usei o mesmo para todas as skills.
Aqui vai uma SS:


Ainda está meio errado (faltando) umas partes das linhas, mas já deu certo o algorítimo que criei.
Em breve, terei uma skillTree 100% funcional, com número de skill points, skills habilitadas dependendo do lvl e dos requerimentos, e tudo mais.

Por hoje é só pessoal, até a próxima!

terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Skill Bar funcionando.



Bom dia,
O projeto jangada anda de vento e poupa, agora com skills funcionando, skill bar e cooldown...
Estou terminando de fazer a skill Tree, para poder postar aqui também..

Skill bar

Para quem quiser ajudar com idéias segue o link do fórum:
http://jangada.activeboard.com


Obrigado e até a próxima!

segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Criação do Fórum

Bom dia,
Hoje criei um fórum para podermos discutir idéias e outras coisas à respeito do projeto.
Para quem quiser ajudar, o link: http://jangada.activeboard.com
Para ver e postar precisa de registro, mas é rápido.
Por hoje é só, obrigado.

quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Finalmente uma SS!!!

Após um bom tempo mexendo em outras coisas, voltei ao projeto, e consegui finalmente tirar SSs.
Então esse post vou apenas postar umas SSs das coisas que já estavam prontas, e em breve, novas SSs das coisas que irei implementando.



Aqui podemos ver várias alterações, como o controle (agora com setas), o loot (need, greed e pass), o inventário, a barra de status, a mensagem de experiência, enfim, tudo isso já está funcionando, e com conexão à banco de dados, ou seja, ao sair e entrar ele salva e carrega as informações do player corretamente.

Em breve postarei mais,
Até lá!

domingo, 23 de setembro de 2012

Mais um update!

Boa noite,
Só para tentar deixar o blog atualizado, vou escrevendo tudo que eu tenho feito.
Já está funcionando, IA dos monstros (andar e atacar), loot, experiencia.
Ainda estou fazendo a parte de level, e inventario para fechar essa parte.
Fica muito difícil postar aqui sem nenhuma screenshot nem vídeo, acontece que por eu estar com o galaxy nexus, nenhum app de screencast (gravar video) está funcionando, e as screenshots não funcionam, pois após pausar o jogo ele ainda não está voltando a desenhar, logo a screenshot fica toda branca.
Estou trabalhando em algum jeito de gravar um vídeo e em breve estarei postando aqui.
Até breve!

segunda-feira, 17 de setembro de 2012

Após um recesso, eu volto a postar aqui...

Boa tarde,
Fiquei muito tempo sem postar aqui, mas não por ter abandonado o projeto, nem nada disso, apenas tive que refazer quase ele inteiro para virar um MMORPG.
E por estar usando um galaxy nexus, não achei nenhum aplicativo para fazer screen-cast decente, para eu poder postar o progresso.
Então por esses motivos não vou postar nada por agora, mas posso garantir que está indo de vento e poupa o projeto, já está funcionando multi player, monstros andando, e atacando, morrendo, falara com (SpeechToText), e várias outras coisas.
Em breve postarei screenshots para vocês poderem visualizar o progresso, mas a maioria das coisas fica difícil de mostrar com screenshot, mas vou tentar.
Vou juntar umas screenshots legais e em breve atualizarei aqui.
Até breve.

terça-feira, 15 de maio de 2012

Mais um avanço! (Respawn + Containers)

É isso aew galere, estou de volta.
A parte de respawn já está funcionando como deveria, e também já está quase pronto a parte de "Container" (Backpack, etc).
Vamos às screenshots =P

Menu do Container
Container aberto

Como não consegui gravar um vídeo decente não tem como mostrar, mas ao pressionar na parte vermelha e arrastar, ele arrasta o container e todos os items dentro (claro), e na parte verde, é para fechar o container.

E agora estou num empasse, pois preciso fazer para arrastar os itens, para poder mover, e do jeito que está ao clicar no item ele abre o menu, então estava pensando em fazer "long press" para abrir o menu, e clicar para arrastar, e também vou fazer do estilo de WoW, mover item apenas inventario e containers, ao jogar na tela destroi o item, loot de monstro abrir um container.

quinta-feira, 10 de maio de 2012

Menu do item quase pronto.

Isso ae galere.
Agora o menu dos items do mapa já está funcionando.
Pequena modificação, então nem vou falar muito, vou só colocar as SS.

Menu da "wall"


Look da "wall" (acho que vou colocar as mensagens mais para baixo)

Pronto, agora vou continuar o desenvolvimento para ter mais o que mostrar logo logo.
Obrigado, e até a próxima!

terça-feira, 8 de maio de 2012

Um pequeno passo para o homem, um gigante passo para a humanidade!

Bom dia galera,
Consegui criar a parte de scripting, em LUA.
Agora todas as funções de items, magias, criaturas, etc. Serão tudo feito em LUA, por ser mais simples, e não poluir o código.



Na SS fiz a função para pegar a descrição em LUA, apenas para testes.

Bom, por enquanto é isso.
Até a próxima.

sexta-feira, 4 de maio de 2012

Mais 1 passo dado (Iventário + Espada + Menu)

Boa tarde galera,
Estou aqui de volta, com mais novidades, fiz o básico do inventário, com item, e menu no item ao clicar.
Fiz no menu 2 opções por enquanto ("Look", "Unequip"), e as duas já estão funcionando.
Chega de blábláblá e vamos para as SSs.

Inventário + Espada
Menu do item

"Look"
"Unequip", reparem que removeu do inventário a espada.


Bom, por hoje é só pessoal.
Espero voltar logo com mais novidades.
PS. Troquei o sprite do player por um que peguei na net (DBZ), mas como está sem animação nem filmei.

Obrigado pela atenção, e até a próxima!

quarta-feira, 2 de maio de 2012

Mais uma fase do projeto.

Um videozinho com o progresso do projeto.
Está um pouco acelerado, ainda não descobri porque, mas dá pra ter uma idéia.
No canto o que aparece é o inventário, já está aparecendo o dano subindo.



Ainda falta muito, mas até que está indo bem!
Em breve mais atualizações! =D

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Criatura + HP bar + Target

Agora já está mostrando as criaturas do mapa, com HP bar referente à vida da criatura, e ao clicar na criatura, a mesma é marcada como target do player, assim desenhando um círculo vermelho em volta.


Enfim, parece pouco, mas está indo rápido esse projeto. =D
Se alguém quiser ajudar, seja dando idéias, seja desenhando, seja o que for, estamos ae!
Valeu e até o próximo passo!

quarta-feira, 25 de abril de 2012

Mais um passo (Mapa + Controle + HP bar)

Mais um passo dado!
Consegui criar uma classe para controlar o mapa, e "desenhar" direto, só mudando a posição do player ele muda o mapa.
Também criei um novo controle, para movimentação básica, pois o analógico era ruim para o propósito.
E para finalizar o dia, consegui criar a HP bar (ou mana bar), e atualizar pela vida, mudando de cor conforme a porcentagem.
Enfim a SS para alegria de todos:

O mapa eu modifiquei para conseguir ver ele andando, fico bem feio ainda, mas já é uma evolução.

Em breve mais novidades.
Até!

sábado, 21 de abril de 2012

Projeto Jangada Fase 1 - RPG Offline para Android

Bom, vou começar com um RPG para android offline.
Por ser mais simples, e quando for passar para MMORPG, poderei reutilizar boa parte do código.
Para dar um gostinho, aqui vai a 1ª Screenshot.


Coloquei esse sprite de um meio cachorro feio, só porque não tinha outro para colocar.
Do lado esquerdo tem o controle, lembrando que é tile based, ou seja cada 32x32 pixels na imagem representa um tile. E essa grama é o item "Ground" do tile, como está no começo, coloquei só 1 sprite, e no mapa inteiro defini o "Ground" como sendo o item de Id 1.

Bom, do jeito que está indo, acredito que não demorará muito para conseguir ter algo jogável (mesmo sem muitos recursor), enfim, cada passo que darei, estarei postando aqui.

Até a próxima.