quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

SkillTree pronta (ou quase)

Boa tarde,
Consegui fazer a skillTree funcionar como deveria, com o botão "learn" (para aprender) e as "heranças".
De bônus estava implementando AoE nas skills, e até que funcionou direitinho!
Aqui vai uma SS para mostrar isso tudo.



Por hoje é só!

sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

O começo da SkillTree

Boa tarde,
Esses dias comecei a fazer a skillTree, a parte do servidor está tudo OK, agora no client ainda está no começo, mas já tem alguma coisa.
Por falta de desenhos (sprites) usei o mesmo para todas as skills.
Aqui vai uma SS:


Ainda está meio errado (faltando) umas partes das linhas, mas já deu certo o algorítimo que criei.
Em breve, terei uma skillTree 100% funcional, com número de skill points, skills habilitadas dependendo do lvl e dos requerimentos, e tudo mais.

Por hoje é só pessoal, até a próxima!

terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Skill Bar funcionando.



Bom dia,
O projeto jangada anda de vento e poupa, agora com skills funcionando, skill bar e cooldown...
Estou terminando de fazer a skill Tree, para poder postar aqui também..

Skill bar

Para quem quiser ajudar com idéias segue o link do fórum:
http://jangada.activeboard.com


Obrigado e até a próxima!

segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Criação do Fórum

Bom dia,
Hoje criei um fórum para podermos discutir idéias e outras coisas à respeito do projeto.
Para quem quiser ajudar, o link: http://jangada.activeboard.com
Para ver e postar precisa de registro, mas é rápido.
Por hoje é só, obrigado.

quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Finalmente uma SS!!!

Após um bom tempo mexendo em outras coisas, voltei ao projeto, e consegui finalmente tirar SSs.
Então esse post vou apenas postar umas SSs das coisas que já estavam prontas, e em breve, novas SSs das coisas que irei implementando.



Aqui podemos ver várias alterações, como o controle (agora com setas), o loot (need, greed e pass), o inventário, a barra de status, a mensagem de experiência, enfim, tudo isso já está funcionando, e com conexão à banco de dados, ou seja, ao sair e entrar ele salva e carrega as informações do player corretamente.

Em breve postarei mais,
Até lá!

domingo, 23 de setembro de 2012

Mais um update!

Boa noite,
Só para tentar deixar o blog atualizado, vou escrevendo tudo que eu tenho feito.
Já está funcionando, IA dos monstros (andar e atacar), loot, experiencia.
Ainda estou fazendo a parte de level, e inventario para fechar essa parte.
Fica muito difícil postar aqui sem nenhuma screenshot nem vídeo, acontece que por eu estar com o galaxy nexus, nenhum app de screencast (gravar video) está funcionando, e as screenshots não funcionam, pois após pausar o jogo ele ainda não está voltando a desenhar, logo a screenshot fica toda branca.
Estou trabalhando em algum jeito de gravar um vídeo e em breve estarei postando aqui.
Até breve!

segunda-feira, 17 de setembro de 2012

Após um recesso, eu volto a postar aqui...

Boa tarde,
Fiquei muito tempo sem postar aqui, mas não por ter abandonado o projeto, nem nada disso, apenas tive que refazer quase ele inteiro para virar um MMORPG.
E por estar usando um galaxy nexus, não achei nenhum aplicativo para fazer screen-cast decente, para eu poder postar o progresso.
Então por esses motivos não vou postar nada por agora, mas posso garantir que está indo de vento e poupa o projeto, já está funcionando multi player, monstros andando, e atacando, morrendo, falara com (SpeechToText), e várias outras coisas.
Em breve postarei screenshots para vocês poderem visualizar o progresso, mas a maioria das coisas fica difícil de mostrar com screenshot, mas vou tentar.
Vou juntar umas screenshots legais e em breve atualizarei aqui.
Até breve.